章节目录 第61章 第61章(1 / 2)

作品:《游戏制造商[星际]

方本收到消息之后还跟组员们交待了一声,“我们可能又要有新游戏了。”然后就直奔洛笙歌办公室去了。

这一次,洛笙歌的想法其实不太明朗,她之前就有心将类似于英雄联盟玩法的游戏搬过来,但是浅浅地想过几次,都觉得做成全息的难度貌似有些大。

“星网上面玩家的需求你也看到了,我们最近做的游戏好像也确实太过偏休闲风了。”

方本一听心道果然,别看他们洛总好像不太在意赚钱的样子,玩家们的需求她可都是看在眼里的。

“是的,洛总,这确实造成了我们一部分的玩家流失。”大部分玩家对游戏公司是没有什么感情的,哪家出的游戏好玩他们就会去玩哪家的。

“嗯,”洛笙歌整理了一下自己刚才的想法,“我说几点,你可以参考,但不用局限在我说的里面,毕竟做游戏,你们才是专业的。”

首先是游戏模式,5v5的对抗竞技模式可以先定下来,然后需要为这款游戏设置一个新的世界观,每一位英雄都应该有他自己的人生故事在,这样子一个游戏才会给人归属感和真实感。

上中下三路的地图也不需要大改,制作也并不困难。

整个游戏最大的难点其实是在玩家的操纵,如何触发技能释放,又怎么在自己沉浸其中的同时和其他路的队友联系。

方本的第一反应其实是想将机甲融入其中,这样技能的释放就不成问题了,甚至连地图都可以放到机甲操纵室里面。

洛笙歌一开始觉得这倒也是个解决的办法,仔细想了想却觉得这样子有些违背她的初衷,5v5的机甲游戏并不是她想要的。

方本知道洛笙歌不太满意,也在脑子里面开始头脑风暴,“那这样吧,我们为每个技能设计一个前置动作,比如玩家想要施展某个招式,那么他只需要将武器在面前画一个叉,后续的动作会自动施展。”

这个建议洛笙歌听了就觉得靠谱,她不想去掉那些繁杂的招式动作,毕竟双方直接互砍实在是太傻了,但是如果让玩家完成整套动作难度又会偏高,像方本说的这样,后续的动作都全部编写好,玩家只需要做一个触发,倒确实可以同时满足可玩性和观赏性。

“那地图问题呢”无法观察到整张地图会影响很多,比如对手位置的观察,是否要援助队友,还有很多可以贯穿整个地图的招式施展都会出现问题。

双方都陷入沉默,一时之间都没有想出什么好办法来。

“那洛总,我先回去和组员们商量一下再来跟您汇报?”尽管洛笙歌是个没有什么领导架子的老板,但是方本还是在这沉默当中感到了不安,他无法解决洛总提出来的问题。

“嗯,去吧,也不急。”洛笙歌挥挥手让方本出去了。

方本回到办公室,就看到一群人嗷嗷待哺,他们小组对于新游戏早就是跃跃欲试了,只是迟迟没有找到好方案。

“怎么样,老大,洛总下一款新游戏是不是要交给我们?”组员甲摩拳擦掌,仿佛就等方本一声令下了。

“嗯,洛总确实有个新想法,而且这不是一个小游戏。”方本也把大家召集起来,打算集思广益一下,尽快把整个游戏的设计方案交上去。

听说是5v5对抗游戏的大家显然都有些兴奋,他们小组本来就一直在运营《疾风乱斗》,对于竞技类那还不是手到擒来?

“不能像《疾风乱斗》一样把地图设置在视线前方吗?需要的时候就可以打开。”