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作品:《精英射击手之感官》380,失去了联系
不知道走了多久?也不知道走了多远?
剑尊又看到了那块熟悉的石头,熟悉的箭头,就是箭矢顶部的形状的那个符号。
同样的环境,同样的路。
“鬼打墙?”剑尊说不清自己是遇到了鬼打墙?还是迷路了?
剑尊心里慌了,自己自打出生以来,从来没有迷路,这次怎么就迷路了呢?走过的路,看过的场景,从哪里出来?从哪里进去?
多走几次,瞄一眼,基本上就能认得。
“真……真的迷路了?”剑尊不能确定。
但,这不是好兆头。总之,遇到了大麻烦。
再有一次,如果走失了,回到了原点,就说明自己迷路了。
剑尊起身看了看道路,第二次走的右边,这次往左边行走。
相对于第二次,第三次行走的速度慢了一倍,这回不光是走路,也要做点别的。
剑尊每走十几步到二十步之间,就会在路上做标记,用折叠刀划一条几十公分的线,去的方向,打了一个对勾。
这个距离能清晰的看到那条线和对勾。
剑尊以为这样就不会走丢了。
事实上没有这么简单。
第三次走的距离和时间,是第二次的两倍到二点五倍。
※
第三次,走了好一阵,眼前又出现了那条走过的路,熟悉的石头,熟悉的箭头。以及地上画的线。
这回偏了一点点,但,还是回到了原点。
剑尊这才明白,自己真的迷路了,走丢了,用一句深奥的话来说,自己遇到了鬼打墙。
剑尊没有再走,也不会去尝试第四次。
因为,再怎么走还是会回到这里。情况好的话,会回到此地。情况不好的话,可能会走到别的地方。
如果遇到了后者的情况,那么,麻烦就大了。
剑尊不再认为是风玉堂老师、虚拟空间在故意作弄自己。
自己虽然在虚拟空间,这里面百分之99.8的事情,事物可以自己做主。与系统没有多大关系。
用行走的老方法肯定没用的,得用别的方法。
在《茅山后裔》的书中提到过,遇到鬼打墙的具体做法:直线往前走多少多少步,转弯九十度,再走多少多少步?就能……算不上破解,也不能保证走出去,而是离开危险的环境。
道家的书中也有类似的记载。
不知道这方法有没有用?
这是方法之一。
之二,根据民间传说,鬼怪神话,流言、网络、新闻、报纸,以及文学作品、影视剧的相关资料显示。
鬼打墙有以下几种特点:树多草多的山上、树林,坟地,庄稼田地。
这些地方阴气重,湿气重。如果死过人,而且,死的人还比较多,比如说乱葬岗,还会因为怨气、晦气聚集。会导致人迷失方向。
用比较合理的,科学解释就是,阴气,晦气,怨气聚集,会导致磁场混乱,影响到了人体的气场,使人失去了方向感。
这个也是因人而异,有的人方向感比较好,走一遍就能记住。有的人方向感差,走个两次,三次,很多次也记不住路线。
如果是路痴,路线稍微复杂一点,他们就会迷路,走个十几遍可能也记不住。
既然与阴气,磁场有关。那么,对女性的影响会比较大。因为女的属阴,阴气偏重,遇到了自然环境中的阴气,那就是阴上加阴。
而且,路痴也多以女的为主。
男性则没那么强。