章节目录 第178章 再次迎战(1 / 2)

作品:《听说丹修第一是个鬼服养老玩家

首领·???(魔神残影?)

血量:???

特性·极速

特性·免伤

特性·暂存世间

嗯。和上次看到的一样,一个标点符号都没改的那种。

没有轻举妄动,桓邶先调整了一下自己的装备。

换掉了一些攻击属性为主的,穿上防御型的。

这个Boss的机制他还是记得很清楚的,依靠高频快速的进攻消减玩家血量,技能可以依靠闪避走位等躲开,但因为攻速极快,容错很低。

同时祂拥有‘破妄之眼’,不会选择无生命特征的事物为攻击目标,相当于破除了一半魔修虚影的功能。

最后一条特性暂存世间,代表了这一次依旧还是那个限时存活挑战。因为缺少队友支援,这次桓邶打算放弃部分伤害,来换取更大的容错率,至少能多几次失误的机会,不至于轻易暴毙。

但他并没有完全放弃攻击的意思。

哪怕Boss特性上还明晃晃的显示着‘免伤’两个字。

上次对战的时候他就注意到了,这个Boss的免伤不是打不出伤害,而是有伤害数值,但Boss血线不变。

当时注意到这个细节时他并没有多想,因为血线不掉,和免伤其实也是一个意思,没必要过多纠结。

但当下的情况却与那时有所不同。

因为他现在在做的是隐藏任务,《泣血》中有很多不放在明面上的规则。

就比如副本五甲团隐含的掉率提升,更优质的装备品级。

又比如一些隐藏的成就需要玩家挑战极限去完成。

虽然不确定他应对Boss时的表现会不会影响到任务完成,但尽可能做到最好总是没错的。

从某种意义上来说,这些能显示的伤害数字,其实也算是一种对玩家的另类提醒。

更不要说在任务中,还有剧情锚点这个目前还没看到的东西。

根据任务描述,剧情锚点的功能是在既定的位置存储数据,那这些数据有什么用?除非如同单机游戏中常常出现的一些类似好感值,属性值一样的东西,这些都是影响最终结局走向的。

想着这些关键信息点,桓邶仔细的调整了配装,做到了攻击防御均衡。