章节目录 第264章 游戏蓝图(现金奶牛)(1 / 2)
作品:《从半岛开始成为顶流》“2008年,智能手机还不够普及,但很快,一场智能手机革命将彻底改变人们的生活方式,随之而来的,就是手游市场的爆发。”
陈宇知道,最先要做的,是从简单易上手的休闲游戏开始,吸引大批玩家,为未来的复杂游戏打下基础。
想到了第一个名字:“糖果粉碎传奇”。
“糖果粉碎传奇……” 未来十年,这款游戏将横扫全球,为King公司带来超过200亿美金的收入。
他微微眯起眼睛,心中已然决定,“我要抢先推出这款三消类游戏。”
简单易上手,却足够吸引玩家沉迷。
心中推演这款游戏的机制:关卡难度设计、每日签到奖励、社交分享、排行榜,还有内购道具,这些细节将牢牢锁住玩家的时间。”
三消类游戏将是CY游戏进军手游市场的敲门砖,通过这种轻松有趣的游戏,CY游戏公司将迅速积累大量用户。
糖果粉碎传奇足以让CY游戏公司吃饱,但这只是第一步。
也符合这时代的手机配置。
真正的蓝海还在后面。
他的思绪继续跳跃,接着他在脑海中写下下一个名字:“愤怒的小鸟”。
这款游戏不仅是弹射玩法的成功,它未来还会成为全球现象级的IP。
愤怒的小鸟不仅将吸引玩家,还会通过周边、电影和文化产品,创造出更大的市场价值。
陈宇心中已经勾画出一个庞大的计划——通过游戏打造IP化产品,让游戏不仅仅是一款数字产品,还成为娱乐和文化的核心。
然后是塔防类游戏。
“植物大战僵尸”
这款游戏通过策略性和多样化的玩法,将深度玩家牢牢抓住。
塔防游戏并不是一次性的流量产品,而是通过复杂的关卡设计和策略搭配,给玩家不断挑战的动力。
玩家可以在这个游戏里花费数月,甚至几年时间,不断投入。
从三消到物理弹射,再到塔防策略。
陈宇的布局逐渐形成——先从轻度用户市场入手,然后逐步向深度玩家扩展。
然而,这还远远不够。
他的目光转向了电竞市场,心中浮现出两个名字:“王者荣耀”和“绝地求生”。
“MOBA类游戏和吃鸡类游戏是未来手游电竞的核心。”