章节目录 第三二九章 夸张的对位差距(2 / 2)
作品:《联盟之嘎嘎乱杀》稍微让他感觉有一些舒服的,就是上路的厄加特,毕竟是一个坦克型英雄,而且输出能力也非常的恐怖,所以面对青钢影的时候,虽然说前面的时候稍微被压制了一些,但随着技能的冷却提升起来之后,让他在线上打的非常强势,以至于青钢也和他进行换血之时,也没有想象中那么赚。
所以这时候两者的局势相对平缓了一些。
上路也不再像前面时候一样,一直在那里争锋相对的进行对拼,而是陷入到了平稳的对局之中。
先把自己的经济提升起来之后有了装备优势,如此后续才能够让自己达到自己想要的目的。
而不是一股脑的想着和对方进行争锋,但实际上除了和对方频繁换血之外,自己的补刀却是亏了很多。
以至于后续和对方交战过程中,其实是亏了不少的。
看似把对方的血线给压低了,但如果因为压制对方的选项,反而是导致自己亏了兵线的话,其实是非常不赚的。
因为联盟毕竟是一个发育推塔游戏,如果仅仅只是为了把对方的血线给压低而没有造成击杀,到时候两者争锋起来之时,人家回家把血量补充,最后重新回到线上,如此把自己原本的劣势给弥补了回来。
反观你自己,在和对方交战过程中,看似是把对面的血线给压低了,但是自己的补刀出现了明显差别之后,就意味着或许人家回家把血量补充回来,但是两者的补刀差距是一个不可弥补的损失。
如此后续两边的经济就会出现非常明显的差距。
压制对方的血线其实并不是目的。
真正的目的是要么把对方击杀,要不然则是把对方的状态打的,随后将之逼出经验区之外,让他吃不到经验或者是吃不到不到,随后形成等级差距,装备差距,让自己轻易的把对方的防御塔给推平,这才是最终目的。
但是酒桶上来看了一眼之后,看到对方青钢影的站位,也知道很难能找得到事情,所以只能是一头扎进自己的野区之中。
既然线上找不到事情做,这时候唯一能做的就是先把自己的野怪清理干净,免得给到对方机会。