章节目录 纳塔新剧情浅谈(可跳过)(1 / 2)

作品:《原神:一株草也可斩落星辰

唉,家人们,纳塔新更新的剧情,想必大家也看了。我真的有点不知道该怎么吐槽。

我拿我小说的枫丹之战进行对比吧。枫丹之战在纳塔5.1更新前写的,不存在马后炮的问题。

我们来看看夭夭是怎么处理的。

第一步,把平民聚拢在歌剧院。正文里面写得清清楚楚,哪怕是在过道上放小凳子,出现人挤人的状况,夭夭也要把人聚集到歌剧院里来。

所以第一步的目的就是把平民放在自己眼皮子底下看,确保歌剧院失陷前平民不会被卷入战争。同时歌剧院也方便失陷后撤离,毕竟歌剧院距离璃月最近,可以通过港口跑到沉玉谷寻求庇护。

我写的时候是不存在有预知功能提前对比的,而且枫丹之战主要写的是高级别的战斗,普通人之间的战斗我几乎没写。说明当时我其实没有过多思考普通人之间的战争,只是下意识的根据最基本的理论而来。

所以第一步是疏散和保护平民。

第二步:大家可以看到,夭夭放弃了枫丹绝大多数领土,选择将兵力聚拢在枫丹廷,歌剧院,埃雷莫利卡,梅洛彼得堡,科学院这些军事重镇。主打的就是一个集中优势兵力,据险拒城而守。也就是创造易守难攻的地方,尽量减少魔物进攻时受到的伤亡。

这样做有两个好处,一是易守难攻,大家都知道这样双方的战损比是差距巨大的,对守方有极大优势。二是减少个体士兵的防守压力。一支军队拒城而战和一个小队十几个人在野外与魔物大军打架,带给士兵个体的压力是不同的。在野外的压力无疑是巨大的。

深渊魔物的最大优势就是无穷无尽,你是不可能让士兵在野外和魔物硬碰硬的。数量,绝对是我方的劣势,这样做无异于鸡蛋撞石头。

最后让我们来总结一下:

第一,夭夭谋划五百年,掌握战争的主动权,占据了天时。

第二,夭夭让军队拒城据险而战,加上主场作战,创造了地利。

第三,夭夭集中优势兵力,共同守护,同时亲自保护平民,让士兵没有后顾之忧。保证了人和。

作者不是专门学军事的,但我自认为这样做已经可以说是做得很好了吧。

同样的,我再强调一遍。我写枫丹之战是在5.1更新之前,不存在提前知道剧情进行对比,然后进行书写的可能。

我也没有深入去设计普通人之间的战争,这些设计都是我下意识认为该这样去设计。遵循两个逻辑:保护平民优先。保证我方军队在战争过程中扬长避短。

现在我们来看纳塔的战争设计,这时候你们可以发现,纳塔完全可以把枫丹之中复刻过去。

六个部落建六个军事重镇,提前聚拢平民进入重镇之中,这样六个部落的有生力量完全可以拒城据险,只需要守六个地方就够了。

绝对不是根据原剧情那样,如此稀疏的人口分布,导致士兵化整为零到处救火。被迫到处野战。