章节目录 第31章 它奸诈但讲理(1 / 2)

作品:《黑塔利亚:生存游戏

现在同伴算是找齐了,当务之急变成寻找离开这里的办法,否则待得越久,出现的怪物就越多。尽管对于现在已经联合起来的他们而言,再多怪物都只是小菜一碟,但也架不住对方完全没有个头,杀再多也没办法让整个陵墓内城的迷宫变得安全。

经过一番短暂的商讨后,众人决定还是采用之前用磷筒等照明工具做标记的办法,一边在迷宫中移动,一边观察它这无序变换中那些难以被察觉出的破绽。

还是那个道理,SA系统纵然表现得奸诈无比,但本质上还是讲理的。它就算把某个关卡设计得上如攀登珠穆朗玛峰,下似深潜马里亚纳海沟,都会给玩家留出一线生机。就连所谓的绝命副本也是如此,只是那些生路被隐藏得很好,如果一个不注意忽视它就会直接进入游戏的圈套罢了。

为了不落单或者突然被传送走,众人都挨得紧紧的,一直处在固定的范围内。幸而墓道和墓室的大小相仿,他们之前被这迷宫弄得晕头转向的时候也留心过迷宫变换的情况,能推断出大致上的安全距离,避免再次突然走散。

摆放了陪葬品的墓室只会是墓室,而什么都没有的墓室则有两种可能,一是在某处成为普通的墓道,二是它的壁画中可能栖居着鬼怪,而且这些壁画能源源不断地为迷宫刷新怪物。

不知他们又在这个迷宫里转悠了多久,中途也找了几处摆放着陪葬品的墓室歇脚,吃喝点东西补充体力以及轮流小憩来恢复精力。终于在所有磷筒和大部分照明工具都留在各个位置作为标记后,他们所到之处不再是一片黑暗。

虽不能说亮如白昼,但好歹不是继续伸手不见五指,让鬼怪潜伏在黑暗中伏击他们了。

“现在应该没有遗漏的地方,接下来就是考验我们观察力和记忆力的时候了。”弗朗西斯看着手边的磷筒对众人说,“在枯燥的一遍遍巡视中,发现那些没有移动过或者藏有线索的地方。”

阿尔弗雷德看看前面发出白光的手电筒,再看看弗朗西斯身边的磷筒,提议道:“不如我们接下来给遇见过的标记再按照顺序来标记一次,我们也尽量直走不拐弯、不进入墓室,以此绘制出简单的路线图,或许再转个几次后我们就能知道迷宫的大致结构。”

这是个耗时耗力的笨方法,但行之有效,历来的路线图或地图大多都是这样脚踏实地地采集的。

阿智看了看手腕上的表,抬头对他们说:“我们现在还有不到五天的时间通关副本。在这座迷宫耽误了太多时间了,希望真正的地宫内不会再出现这样的机关,否则过多耽误时间恐怕会让我们超时,导致任务失败。”

王城内的磁场有问题,所有的钟表包括王耀的罗盘都变得不准确,但阿智的这块表是一件很特殊的道具。显示时间只是它作为表的基本功能,它真正的作用是在玩家进入副本的那刻开始倒计时,防止玩家迷失在副本营造的时间假象中。因为有些副本的NPC会通过时间的变化干扰玩家对任务时限的感知,借此来阻拦他们通关副本。

绘制路线图的工作被亚瑟和弗朗西斯接下,他们拿过许拾伍提供的纸笔,以重新排序的标记为连接点,记下走过的路线。

不过两人考虑到迷宫复杂的位置变换,没有采用直接绘图的方式,而是以文字的方式记下他们的行进路线,准备最后再绘制完整的简易路线图。弗朗西斯负责记下第一次排序时他们走过的路,而亚瑟则负责记录重新以被标记为数字“1”的磷筒为起点的新探索。

幸好他们对自己丢出去多少照明工具当标记是有数的,否则单是确定这些标记没有落下的就又要耗费很多时间。