章节目录 第76章 好闺蜜的再次来袭(1 / 2)
作品:《重生高考后,我签到成了神级黑客》端游消耗的是整块时间,他需要你长期坐在电脑前,收益靠点卡和道具类消耗品,游戏公司赚的是长期稳定钱,细水长流。
这种游戏只要你有时间并不会落后别人太多,加公会、抱公会大腿真可以玩的很舒服,运气好或者肝一点还能赚钱。
相对应手游占据的则是碎片时间。
手机开着就可以一键任务一键打怪一键回收,只需要你手动氪金参与下活动跟抢boss,休闲、轻松、成就感满满。
缺点就一个,费钱。
不花钱你一天玩24小时也是个卡拉米,舍得花钱你每天玩个五分钟都能当榜一大佬。
80后90后基本都已经成家立业了,正是经济实力最强的时候,从那个年代走过来的大多都愿意为情怀买单,不用多,一个服有一个大佬就够用。
有金手指在游戏的框架和代码陈逍自己一个人就能搞定,只需租个服务器,再雇请些个员工维护秩序当好托就行。
至于绕不过的版权问题…
早些年盛趣还对强力维权津津乐道,但维了段时间却发现得不偿失,得到的赔偿款都比不上维权所花费的费用,关键侵权的手游页游并没有减少的迹象。
迫于无奈版权方盛趣后来就选择开放授权的模式,这让那些从事传奇类游戏运营和改编的盗版公司摇身一变成了正版授权,共同开放传奇这一“传奇”IP。
时至今日,传奇模式已经是多厂商、多产品、多平台运营的遍地开花模式,对盛世公司来说版权费的收入也比经营游戏收入要来的多。
所以陈逍想要运营传奇端游跟手游都是没有难度的,主要还是看他能经营到怎么样。
想到这陈逍又打开手机,在备忘录上记录……
手游:西游传奇模式,快餐服、大尺度福利拉人、开局一元送仙位、拉人送绑定灵符,花大折扣引流、吸引玩家首充。
陈逍明白让玩家一块钱首充的难度其实跟让首充玩家再充一百块的难度差不多。
所以首充这一块钱充出来的效果要跟一百块钱差不多,这才有足够的吸引力。
做良心服,要让玩家充的每一块钱都能感觉到提升,这样他们才能一直在充值的路上。
……
端游:点卡模式、打造生态服、只卖祝福油、疗伤药等消耗品道具,严厉打击大型工作室。
手动打金、代练、挖矿都可以,脚本挂机不行,坚决封号,稳定住币价、装备价格。
增加装备合成类目以消耗金币和多余装备,装备合成有几率出现跳点,保证金币和装备价格能维持相对稳定。
重点对待提供情绪价值(被虐)的平民玩家、花钱当大佬的土豪玩家、想在游戏里捞一笔的打金玩家,打掉脚本挂机类的工作室,维护游戏内的长期平衡。
……