章节目录 第473章 魔域战场的由来(2 / 2)

作品:《无敌大佬的闲散生活

坐镇人员是保证军队不被随意屠杀的最后保障,也是争夺胜负的条件之一。

说来这个正魔之战还挺有意思,并不是两边人没头没脑的在一个固定场所厮杀争斗。

这场战争实际上是双方打的“赌局战”。

具体历史沿革是在两千多年前,当时正道和魔道已经经历过长久混乱的战争,双方都深深的陷入了战争泥潭。

不论各自疆域的大小势力,每时每刻都要准备进攻对方领地以及被对方进攻。

每个人都朝不保夕,战争手段层出不穷,各种阴招,各种合纵连横。

甚至还出现了正魔联合,一些正道门派和魔道门派掺杂在一起,各种混乱让所有人都精神疲惫。

有人想结束战争但又不想认输,就算你想认输别人也不让你认输。

除非别人屠你满门,不留后患别人才会放心。

于是在某个二层域大势力的撮合下,正魔双方建立了一套完备的战争规则,将原本混乱不堪的乱战改变成有序的赌局战。

具体战争规则是:正魔双方在某处疆域划出固定战场,也就是现在所说的魔域战场。

将整个战场划成十部分,命名为“十大主战场”。

双方联军总部由一位五元境大能者坐镇,目的在于保证对方不破坏战场规则,算是互相监督的裁判。

十大主战场中,每一战场大营军帐由双方派出一个四元境强者统军坐镇(实力上限是四元十品修为境界)。

四元境强者坐镇主战场,可进入兵员实力范围是三元六品至四元五品修为境界。

在每一个主战场边缘还有划分出来的十个小型战场。

同样每一个小型战场内部军帐都有一位三元境强者统军坐镇(实力上限三元十品)。

小型战场允许进入兵员的实力范围就是二元五品至三元五品修为境界。

这样划分之后,双方定期组织对战。

战场范围内的军队人员通过“占地夺旗”的方式评判输赢。

而坐镇人员则通过一对一比试确定输赢。

若一方“占地夺旗”和“坐镇人员比试”同时胜出,那这一方战场就可以判定为完全胜利。

小型战场完全胜利的一方可获得一个积分,主战场完全胜利则获得十个积分。

按照规则,小型战场每五年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。

主战场则是十年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。

按照每两百年为期,最终双方的积分获得数量就决定了最终胜负。